Jak wyjść z elo hell (i dlaczego to nie jest to, co myślisz)
Zaktualizowano:
Elo hell w tej wersji, w jakiej zwykle się go opowiada — «jestem dobry, ale drużyna ciągnie mnie w dół» — nie wytrzymuje prostego rachunku: przez sto gier dostajesz 400 losowych kolegów z drużyny i 500 losowych przeciwników, a losowość się uśrednia. Jedyną stałą w twoich grach jesteś ty. To nie znaczy, że to twoja wina: to znaczy, że jedyne dźwignie, jakie masz, są twoje — a ta strona mówi, jakie to dźwignie.
Rachunek, który kończy spór
W każdej grze dostajesz czterech losowych kolegów z drużyny i pięciu losowych przeciwników. W jednej grze przypadek decyduje o prawie wszystkim; przez sto gier słabi koledzy, których dostajesz, to statystycznie ci sami, których dostają twoi przeciwnicy. Na dłuższą metę zostaje to, co wnosisz ty.
To nie jest wyrzut, to dobra wiadomość. Gdyby naprawdę chodziło o drużynę, nie dałoby się z tym nic zrobić. Skoro nie chodzi, da się.
Trzy rzeczy, które najmocniej ruszają win rate
**Graj na kilku postaciach.** Kto gra dwudziestoma championami, zna każdego z nich po łebkach; kto gra trzema, zna wszystkie trzy w całości i w tych trzech wie, co robić w ósmej minucie, bez zastanowienia. Ten zysk jest natychmiastowy i nie wymaga talentu.
**Przestań, kiedy przegrywasz.** Dwie przegrane z rzędu zmieniają to, jak grasz trzecią — więcej ryzyka, mniej cierpliwości. Zasada «dwie z rzędu, koniec na dziś» jest warta więcej niż każda techniczna porada, i prawie nikt jej nie stosuje.
**Oglądaj własne śmierci.** Nie całe gry: śmierci. Odtwórz dziesięć sekund przed każdą i zapytaj «gdzie myślałem, że jest ich jungler». Większość przegranych na niskich i średnich rangach zaczyna się tam, a nie w teamfighcie.
Dwie rzeczy, które wyglądają na rozwiązanie, a nie są
**Zmiana roli, żeby wbić szybciej.** To przesuwa problem: zaczynasz uczyć się matchupów od zera, z dodatkową frustracją, że się cofnąłeś.
**Granie na ilość.** Ilość bez zmiany mnoży to, co już robisz, razem z błędami. Dwadzieścia źle rozegranych gier uczy mniej niż pięć obejrzanych.
I gdzie tu jesteśmy my, uczciwie
Boost rusza rangę, nie poziom gry. Jeśli problem polega na tym, że utknąłeś poniżej rangi, którą naprawdę byś utrzymał — zdarza się, zwłaszcza po złym sezonie albo na nowym koncie — boost stawia cię z powrotem tam, gdzie naprawdę jest twój poziom, i stamtąd idziesz dalej.
Jeśli natomiast problem polega na tym, że nie wiesz, co robisz źle, boost tego nie naprawi i wrócisz tam, gdzie jesteś teraz. To naprawia godzina coachingu z kimś, kto ogląda twoje gry i tłumaczy ci, w całości, dlaczego te śmierci się wydarzyły. Kosztuje mniej niż boost i trzyma dłużej.
Zobacz coaching 1-na-1
Zacznij