Ile czasu zajmuje wbicie rangi w League of Legends
Zaktualizowano:
Przy 55% wygranych i 20 LP za zwycięstwo jedna dywizja to mniej więcej 12-14 gier: od pół dnia do dwóch dni realnego grania. Tylko że ta liczba pogarsza się z każdym tierem, i właśnie dlatego ten sam gracz wchodzi z Żelaza do Złota w miesiąc, a potem siedzi w Platynie pół roku.
Rachunek, raz a dobrze
Dywizja to 100 LP. Ile dostajesz za wygraną, zależy od twojego MMR względem rangi: jeśli system uważa, że należysz wyżej, dostajesz 25-30; jeśli uważa, że niżej, spadasz do 15 albo mniej. Więc pytanie «ile gier» ma dokładnie jedną odpowiedź: 100 podzielone przez (LP za wygraną x win rate minus LP tracone x przegrane).
Przy 55% wygranych, zyskując 20 i tracąc 18, dywizja to jakieś 13 gier. Przy równych 50% nie wejdziesz nigdy, choćbyś grał bez przerwy. Przy 60% wystarczy 7. Cała odległość między «w tym tygodniu» a «w tym sezonie» to trzy punkty procentowe win rate.
Dlaczego wyżej idzie wolniej, i to nie jest twoje wrażenie
Im wyżej wchodzisz, tym lepszy jest przeciętny przeciwnik, a twój win rate wraca w okolice 50% — czyli dokładnie tam, gdzie matchmaking ma cię doprowadzić. Jednocześnie maleją LP za wygraną, bo twoje MMR nie jest już powyżej twojej rangi.
Od Mastera w górę liczy się zupełnie inaczej: Master, Grandmaster i Challenger nie mają dywizji i dzielą jedną pulę LP bez górnego limitu. Grandmaster i Challenger nie są poziomami, na których ten licznik startuje od nowa — to progi w rankingu, mniej więcej 200-400 i 500-800 LP w zależności od regionu, liczone codziennie z pierwszych 700 i pierwszych 300 graczy. Tam na górze nie liczą się już dywizje, liczą się punkty.
Najczęstsze odcinki, w grach
Żelazo-Brąz i Brąz-Srebro idą najszybciej: kto tam siedzi, zwykle ma MMR mocno powyżej rangi i bierze 25-30 LP za wygraną, więc 4-6 gier na dywizję to norma.
Złoto-Platyna to miejsce, gdzie większość naprawdę grzęźnie: cztery dywizje, win rate, który się spłaszcza, i średnio 50-70 gier, jeśli utrzymasz się powyżej 53%. Z Platyny do Diamentu to nie jeden skok: od 2023 roku po drodze jest Szmaragd, czyli osiem dywizji zamiast czterech — i tam większość odpuszcza.
A ile czasu potrzebuje booster
Booster gra w tym samym tempie, tylko z innym win rate: to jest ta usługa, nie magia. Szacunki, które widzisz w konfiguratorze, nie są okrągłą liczbą z reklamy — liczy je ten sam silnik, który układa cenę, na dokładnie tym odcinku, który wybierzesz, i pojawiają się pod sumą, zanim cokolwiek zapłacisz.
Dwie rzeczy ruszają tę liczbę mocniej niż cokolwiek innego: ile LP bierzesz za wygraną (więcej LP, mniej gier) i czy wybierzesz Duo, gdzie grasz też ty, więc tempo idzie za dwoma kalendarzami zamiast za jednym.
Zobacz wycenę swojego dokładnego odcinka
Zacznij