Combien de temps faut-il pour monter de rang sur League of Legends
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Avec 55 % de victoires et 20 LP par victoire, une division représente environ 12 à 14 parties : d'une demi-journée à deux jours de jeu réel. Mais ce chiffre empire à chaque palier, et c'est pour cela que le même joueur passe de Fer à Or en un mois puis reste six mois en Platine.
Le calcul, fait une bonne fois
Une division, c'est 100 LP. Ce que vous gagnez par victoire dépend de votre MMR par rapport à votre rang : si le système estime que vous valez plus, il vous en donne 25 à 30 ; s'il estime que vous valez moins, vous tombez à 15 ou en dessous. Donc « combien de parties » n'a qu'une réponse : 100 divisé par (LP par victoire x taux de victoire moins LP perdus x défaites).
À 55 % de victoires, en gagnant 20 et en perdant 18, une division fait environ 13 parties. À 50 % net, vous ne montez jamais, peu importe le nombre de parties. À 60 %, il en faut 7. Toute la distance entre « cette semaine » et « cette saison » tient dans trois points de taux de victoire.
Pourquoi ça ralentit en haut, et ce n'est pas une impression
En montant, l'adversaire moyen s'améliore et votre taux de victoire redescend vers 50 % — ce que le matchmaking cherche précisément à vous faire. En même temps les LP par victoire diminuent, parce que votre MMR n'est plus au-dessus de votre rang.
À partir de Maître, le comptage change complètement : Maître, Grand Maître et Challenger n'ont pas de divisions et partagent un seul compteur de LP sans plafond. Grand Maître et Challenger ne sont pas des niveaux où ce compteur repart : ce sont des seuils du classement, environ 200-400 et 500-800 LP selon la région, recalculés chaque jour sur les 700 et les 300 premiers. Là-haut on ne compte plus de divisions, on compte des points.
Les trajets les plus courants, en parties
Fer vers Bronze et Bronze vers Argent sont les plus rapides : les joueurs y ont souvent un MMR bien au-dessus de leur rang et prennent 25 à 30 LP par victoire, donc 4 à 6 parties par division, ce n'est rien d'anormal.
Or vers Platine, c'est là que la plupart bloquent vraiment : quatre divisions, un taux de victoire qui s'aplatit, et 50 à 70 parties en moyenne si vous tenez au-dessus de 53 %. De Platine à Diamant, ce n'est pas un seul palier : depuis 2023 Émeraude se trouve entre les deux, donc huit divisions et non quatre — et c'est là que la plupart s'arrêtent.
Et combien de temps prend un booster
Un booster joue au même rythme avec un autre taux de victoire : c'est cela le service, pas de la magie. Les estimations affichées dans le configurateur ne sont pas un chiffre rond de marketing — elles viennent du moteur qui calcule aussi le prix, sur le trajet exact que vous choisissez, et elles apparaissent sous le total avant tout paiement.
Deux choses déplacent ce chiffre plus que tout : combien de LP vous gagnez par victoire (plus de LP, moins de parties) et si vous prenez le Duo, où vous jouez aussi et où le rythme suit deux agendas au lieu d'un.
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