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Ratgeber

Wie kommt man aus der Elo Hell (und warum es sie so nicht gibt)

Aktualisiert:

Die Elo Hell, wie sie erzählt wird — «ich bin gut, aber meine Mitspieler ziehen mich runter» — hält einer einfachen Rechnung nicht stand: über 100 Spiele bekommst du 400 zufällige Mitspieler und 500 zufällige Gegner, und der Zufall gleicht sich aus. Die einzige Konstante in deinen Spielen bist du. Das heißt nicht, dass du schuld bist: es heißt, dass der einzige Hebel, den du hast, deiner ist — und diese Seite sagt, welche.

Die Rechnung, die die Diskussion beendet

In jedem Spiel bekommst du vier zufällige Mitspieler und fünf zufällige Gegner. In einem einzelnen Spiel entscheidet der Zufall fast alles; über hundert sind die schlechten Mitspieler, die du bekommst, statistisch dieselben, die dein Gegner bekommt. Was auf Dauer übrig bleibt, ist das, was du mitbringst.

Das ist kein Vorwurf, das ist eine gute Nachricht. Wären es wirklich die Mitspieler, könnte man nichts tun. Da sie es nicht sind, kann man etwas tun.

Die drei Dinge, die die Siegrate am stärksten bewegen

**Wenige Champions spielen.** Wer zwanzig spielt, kennt zwanzig Matchups halb; wer drei spielt, kennt alle drei ganz und weiß in diesen dreien in Minute acht ohne Nachdenken, was zu tun ist. Der Gewinn ist sofort da und verlangt kein Talent.

**Aufhören, wenn es schlecht läuft.** Zwei Niederlagen hintereinander verändern, wie du das dritte Spiel spielst — mehr Risiko, weniger Geduld. Die Regel «zwei verloren, Schluss für heute» ist mehr wert als jeder technische Tipp, und fast niemand hält sich daran.

**Die eigenen Tode ansehen.** Nicht ganze Spiele: die Tode. Schau dir die zehn Sekunden davor an und frag dich «wo dachte ich, ist ihr Jungler». Die meisten Niederlagen in niedrigen und mittleren Rängen beginnen dort, nicht im Teamkampf.

Zwei Dinge, die nach Lösung aussehen und keine sind

**Die Rolle wechseln, um schneller zu steigen.** Das verschiebt das Problem: du lernst Matchups von vorn, mit dem zusätzlichen Frust, zurückgefallen zu sein.

**Mehr spielen.** Menge ohne Veränderung vervielfacht das, was du ohnehin tust, Fehler inklusive. Zwanzig schlecht gespielte Partien lehren weniger als fünf angeschaute.

Und wo wir ehrlicherweise ins Spiel kommen

Ein Boost bewegt den Rang, nicht das Spielniveau. Wenn das Problem ist, dass du unter dem Rang feststeckst, den du eigentlich hättest — das passiert, vor allem nach einer schlechten Saison oder auf einem neuen Account — setzt dich der Boost dorthin, wo du bist, und von da machst du weiter.

Ist das Problem dagegen, dass du nicht weißt, was du falsch machst, löst der Boost das nicht, und du landest wieder da, wo du heute bist. Was es löst, ist eine Stunde Coaching mit jemandem, der sich deine Spiele ansieht und dir in voller Länge sagt, warum diese Tode passiert sind. Es kostet weniger als ein Boost und hält länger.

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